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Assassin’s Creed Mirage PS5 und PS4 enthalten einen entsättigten Grafikfilter, der dem Aussehen des Originals entspricht

Assassin’s Creed Mirage PS5 und PS4 enthalten einen entsättigten Grafikfilter, der dem Aussehen des Originals entspricht

Ubisofts Ziel mit Assassin’s Creed Mirage ist es, Ihnen das Gefühl zu geben, eine aktualisierte Version eines der älteren Spiele der Serie zu spielen, und sie haben die Prinzipien ihres Ansatzes in einem neuen, eingebetteten Video hinter den Kulissen dargelegt über. Die Präsentation konzentriert sich auf das Gameplay – wir werden in der nächsten Woche viel davon sehen Ubisoft FW – aber es befasst sich eingehend mit Parkour, Stealth und Attentaten, allesamt beeinflusst von den Originalspielen und nicht von den neueren Einträgen.

Beispielsweise sind die Massenvermischung und eine wichtige Stealth-Mechanik zurück, sodass Sie in der Lage sein werden, Fremde zu navigieren, um unentdeckt durch die überfüllten Straßen von Bagdad zu navigieren. Falls Sie es herausfinden, wird sich Parkour in der Ezio-Ära mehr auf Geschwindigkeit und Beweglichkeit konzentrieren, da dicht besiedelte Straßen es Ihnen ermöglichen, sich schnell vom Boden auf die Dächer von Gebäuden zu bewegen. Einige neue Mechaniken, wie z. B. Säulen, ermöglichen es Ihnen, sich schneller als je zuvor zu bewegen.

Und es ist wirklich wichtig zu betonen, dass Ubisoft hier nicht stillsteht. Es gibt einige neue feindliche Archetypen, zum Beispiel Speerträger, die Heuhaufen durchstöbern und auf Ihre Anwesenheit warten. Eine andere Art von Feind wird Ihren Adler fallen lassen und Sie daran hindern, Ihre Umgebung vom Himmel aus zu erkunden.

Aber wenn du wirklich Wenn Sie dieses klassische Gefühl wünschen, ist eine der coolen Ergänzungen im neuen Spiel die Einbeziehung eines entsättigten Blau-/Grau-Grafikfilters, der es Mirage ermöglicht, an die nostalgische Farbpalette und den Kunststil der Originalveröffentlichung anzugleichen. Natürlich müssen Sie dies nicht verwenden, wenn Sie nicht möchten, aber es ist eine nette Anspielung auf Altairs berühmte PS3-Veröffentlichung, und wir wissen es zu schätzen, dass Ubisoft wirklich versucht hat, den Geist der Klassiker so sehr einzufangen, dass sie eine Funktion wie „ Es.

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