Diablo 4 verwendet ein Level-Skalierungssystem, das darauf ausgelegt ist, Monster jederzeit für Spieler zugänglich zu machen.
Blizzards kommendes Action-Rollenspiel führt den Spieler im Verlauf der Kampagne durch die verschiedenen Bereiche, und hier sollte man das Gefühl haben, etwas mächtiger zu sein als die Kreaturen, denen man begegnet.
„Wir wollen nicht, dass ein Teil des Spiels so völlig trivial wird, dass es keinen Grund mehr gibt, dorthin zurückzukehren“, erklärte Associate Game Director Joe Bibora gegenüber Eurogamer in einem Interview.
Sobald Sie die Kampagne abgeschlossen und einen neuen Charakter erstellt haben, haben Sie die Möglichkeit, die Kampagne zu überspringen. Wenn Sie das in die Hand nehmen, entführt Sie Diablo 4 im ersten Level in die Welt von Sanctuary und taucht in Kyovashad ein, die Hauptstadt der Fractured Peaks-Region.
Hier präsentiert sich das Post-Kampagnen-Feature-Set von Diablo 4. In „Whispers of the Dead“ müssen Sie kopfgeldähnliche Quests im gesamten Heiligtum abschließen, alles im Dienste eines uralten Baumes. Für diese Aufgaben gibt es tolle Belohnungen.
„Wenn du in dieser Welt spielst, kannst du in Fractured Peaks spielen, du kannst in Scosglen spielen, du kannst dich dafür entscheiden, in die Moore von Hawezar zu gehen“, sagte Piepiora.
„Wenn Sie die Version des Spiels mit dem übersprungenen Kampagnenstatus spielen, passt die Welt genau hinein.“
Es gibt eine Ausnahme: Festungen. In der neuesten Beta von Diablo 4 gab es drei solcher Festungen (Malnok, Kor Dragan und Nostrava), von denen jede eine eigenständige Dungeon-Freigabe-Herausforderung darstellt, die nach Abschluss neue Gubbins freischaltet.
Jede Festung wird ein paar Level über dem Level Ihres Charakters liegen, was es zu einer Herausforderung macht, bei der Sie vielleicht mit ein paar Freunden helfen möchten. Bastionen haben also einen festen, ebenen Boden.
„Sie können sich dafür entscheiden, sich darum zu kümmern, wann Sie wollen“, sagte Piepiora. „Wenn du das denkst, ich habe einen guten legendären Gegenstand, den ich gerade gefunden habe, ich mag meinen Build wirklich, dieser Bereich ist Level 32, ich bin auf Level 25, ich werde es versuchen – wir wollen es geben.“ Sie haben die Möglichkeit, zu versuchen, dieses Zeug frühzeitig zu klären, wenn Sie möchten, und Sie werden dafür belohnt.“ Das ist nicht nötig.
„Aber insgesamt möchten wir, dass sich das gesamte Spiel für Sie richtig anfühlt.“
Es lohnt sich auch zu erklären, wie die Füllstandsanzeige im Kontext der globalen Ebenen von Diablo 4 funktioniert. Die Level der Welt beeinflussen den Schwierigkeitsgrad des Spiels. Level 2 ist so konzipiert, dass es dem Schwierigkeitsgrad „Normal“ entspricht, während Level 1 dem einfachen Modus oder einem auf die Geschichte fokussierten Modus ähnelt. Piepiora bestätigte, dass die Monsterlevel in Level 1 und 2 gleich sind.
Spielen Sie auf Level 3, auf das Sie zugreifen können, nachdem Sie am Ende von Level 2 den Capstone Dungeon der Stufe 50 abgeschlossen haben, und die Monster werden weitaus höher sein als Sie. Du kannst wählen, ob du auf Level 1 oder 2 der Welt bleibst, und deine Monster werden nie über Level 50 aufsteigen. Du könntest auf Level 60 sein und immer noch herumlaufen, deine Combos beenden oder irgendwelche Nebenquests abschließen, und du wirst die durchsuchen Monster, weil du viel stärker sein wirst.
Möchte man in einen höheren Schwierigkeitsgrad vordringen, gibt es bessere Ausrüstung zu sammeln, allerdings sind die Monster mächtiger und die Herausforderung steigt entsprechend.
„Man kann zwei höhere Monsterstufen in einem Gebiet erhalten, wenn man ein Gebiet auflevelt, insbesondere während einer Kampagne“, fasst Piepiora zusammen. „Aber darüber hinaus möchten wir, dass Sie das Gefühl haben, dass Sie gegen diese Kreaturen kämpfen und weiter Druck machen müssen.“
Aber wie funktioniert die Levelanzeige, wenn Sie die Koop-Kampagne spielen? Rod Fergusson, Entwicklungsleiter von Diablo 4, erklärte dies kürzlich in einer Reihe von Tweets.
„Es ist der Gastgeber der Partei, dem der Zustand der Welt gehört“, behauptete Ferguson. „Wenn Sie ausgerichtet sind (d. h. derselbe Punkt in einer Questreihe), kommen alle voran. Wenn es eine falsche Ausrichtung gibt (z. B. das Einladen einer neuen Person auf halbem Weg), erhalten sie ihren Story-Missionsfortschritt/XP erst, wenn sie fangen hoch.“
„Wenn Sie mit einer Gruppe spielen, die nicht unbedingt gemeinsam spielen möchte, ist es immer am besten, den Spieler mit den geringsten Fortschritten als Gastgeber zu haben.“
Diablo 4 bietet einzeln Platz für zwei Spieler, sodass unabhängig vom Missionsfortschritt ein Charakter der Stufe 1 und ein Charakter der Stufe 30 zusammen spielen können.
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