das Cyberpunk 2077 1.5.1-Aktualisierung Es geht vielleicht hauptsächlich um Konsolen der nächsten Generation, aber das bedeutet nicht, dass es nichts Spezifisches für PC-Spieler gibt. Das Spiel erhielt Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) und Variable Rate Shading (VRS), aber das ist noch nicht alles.
NVIDIA gab nach dem Start eine Partnerschaft mit CD Projekt RED bekannt, um die Raytracing-Bildqualität im Spiel zu verbessern. Das Ergebnis ist das Hinzufügen von lokalen Raytracing-Lichttönen, während Cyberpunk 2077 zuvor nur Sonnenspuren ersetzte.
NVIDIA hat Bildvergleiche geteilt, um diese neue Funktion zu zeigen. Der letzte Vergleich zeigt die offensichtlichste Verbesserung, indem er einigen Objekten Schatten hinzufügt, die vorher nichts hatten.
Alexander Battaglia von Digital Foundry machte auch zwei Fotos von sich selbst und stellte fest, dass dies Cyberpunk 2077 bei Nachtszenen wahrscheinlich etwas schwerer machte.
Codiertes Raytracing-Update auf PC CP2077, das „Local Shadows RT“ auf PS5/XSX erklärt. Das Einstellen von RT-Schattierungen auf dem PC fügt jetzt *auch* Raytracing-Schattierungen zu künstlichem Licht hinzu, zuvor ging es nur um Sonnenlicht. Der Tooltip bezieht sich fälschlicherweise immer noch nur auf Sonnenschutz. pic.twitter.com/MwYrpiIVso
– Alexandre Battaglia (Dachsjäger) 15. Februar 2022
Und ja, das bedeutet natürlich, dass das Spiel nach diesem Patch im Innenraum oder nachts schwerer läuft, wenn Sie die RT Shadows-Option ‚Ein‘ haben. https://t.co/ZHwYfZVfMh pic.twitter.com/jmZFVDe01w
– Alexandre Battaglia (Dachsjäger) 15. Februar 2022
Schön, die hellen Schatten des Gebiets zu sehen, anstatt kaputte Schattenkarten und fehlende Objekte. pic.twitter.com/oclI3rkyeo
– Alexandre Battaglia (Dachsjäger) 15. Februar 2022
Ob Sie mit der Leistung zufrieden sind, können Sie übrigens ganz einfach mit dem neuen integrierten Benchmarking-Tool überprüfen.
Cyberpunk 2077 sieht mit aktiviertem Raytracing definitiv viel besser aus, das ist sicher.
Einige der Unterschiede, die Raytracing in Cyberpunk 2077 machen kann pic.twitter.com/1qS9oJlTmV
– Raytracing-Revolution (ray_revolution) 16. Februar 2022
Glücklicherweise können Konsolenspieler es jetzt auch auf Xbox Series X und PlayStation 5 ausprobieren, zusammen mit vielen anderen Verbesserungen, die mit eingeführt wurden Patch 1.5.
Ausnahmen der nächsten Generation
- Lokale Raytracing-Lichtschatten hinzugefügt.
- Die Unterstützung für lokale Erfüllung wurde auf Konsolen der nächsten Generation implementiert. Beachten Sie, dass PlayStation Awards, die in Abwärtskompatibilität verdient wurden, nicht übertragen werden, da die Next Generation Edition eine andere SKU hat. Xbox Achievements werden automatisch in der neuen Version mit Smart Delivery angezeigt.
- Einführung von zwei Grafikmodi auf PlayStation®5 und Xbox Series X:
- Leistungsmodus – Sorgt für flüssiges Gameplay bei 60 fps mit dynamischer 4K-Skalierung.
- Raytracing-Modus – Bietet realistisches Rendern von Schatten sowie 30-fps-Gameplay mit dynamischer 4K-Skalierung.
- Die Xbox Series S-Version hat keine Grafikmodusauswahl und wird standardmäßig mit 30 fps bei 1440p mit einer dynamischen Auflösungsskala gerendert.
- Es wurden Leistungsverbesserungen hinzugefügt, die die Anzahl der Bildrateneinbrüche pro Sekunde erheblich reduzieren und die Anzeigequalität verbessern.
- HDR ist für Parität auf allen Plattformen ausgeglichen.
- Verschiedene visuelle Qualitätsverbesserungen.
- Aktivitätskarten für PS5 hinzugefügt.
- Die Unterstützung für räumliches Audio wurde auf PlayStation 5 für 3D-Audio-fähige Kopfhörer und integrierte TV-Lautsprecher über die Tempest 3D AudioTech-Lösung der PS5 implementiert.
- Die Verwendung von adaptiven Triggern auf PS5-Konsolen wurde implementiert. Das haptische Feedback wird jetzt basierend auf der Aktivität im Spiel angepasst.
- Der eingebaute Lautsprecher der Konsole wird für Konferenzgespräche, Textnachrichten und alles, was im Kopf des V passiert, verwendet.
Steigen Sie schon wieder in Cyberpunk 2077 ein oder planen Sie, auf die erste richtige Erweiterung zu warten? CD Projekt RED hat noch kein Datum genannt, aber wir wissen, dass es kommen wird.
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