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Cyberpunk 2077 Patch 1.62 mit einem neuen Raytracing-Modus auf dem PC veröffentlicht

Cyberpunk 2077 Patch 1.62 mit einem neuen Raytracing-Modus auf dem PC veröffentlicht

CD Projekt Red (CDPR) hat dank des in Patch 1.62 eingeführten Ray Tracing: Overdrive-Modus neue erweiterte Raytracing-Funktionen für die PC-Version von Cyberpunk 2077 eingeführt.

Die neuen PC-exklusiven Funktionen sind auf High-End-Plattformen ausgerichtet und bringen einen „vollständigen Raytracing-Modus, auch bekannt als Trajectory Tracing, ins Spiel“. Laut einem neuen Beitrag auf der Cyberpunk 2077-Website.

Der Entwickler erklärt, dass die Technologie in der Lage ist, das Licht in jeder beliebigen Szene genau zu simulieren, wobei die Eigenschaften von Emissionen aus einer unbegrenzten Anzahl von Quellen berücksichtigt werden, um originalgetreue globale Schatten, Reflexionen und Glanzlichter zu erzeugen.

Infolgedessen ist die gesamte Suite neuer Funktionen GPU-intensiv und wird nur auf einer begrenzten Anzahl von NVIDIA-Karten verfügbar sein.

Beim Start ist der Ray-Tracing Overdrive-Modus von Cyberpunk 2077 für PC-Spieler mit einer NVIDIA GeForce RTX 40-Serie (4070 Ti und höher) verfügbar und kann auch mit 30 fps in 1080p auf NVIDIAs GeForce RTX 3090 gespielt werden. Leute, die Sie haben andere Karten fähig zum Raytracing, fähig zum Rendern von Screenshots, die die gesamte Route über den Fotomodus des Spiels verfolgen.

Patch 1.62 sah auch die Implementierung von NVIDIAs KI-basiertem DLAA-Anti-Aliasing-Modus vor, zusammen mit der Unterstützung für die leistungsverbessernde Upgrade-Technologie Intel Xe Super Sampling 1.1. Sehen Sie sich den offiziellen Cyberpunk 2077-Blog an Für eine vollständige Liste der Updates und zugehörigen PC-Spezifikationen.

CDPR beschrieb die Veröffentlichung der neuen Funktionen als „Technologievorschau“, um die Tatsache widerzuspiegeln, dass der Entwickler erwartet, dass die ressourcenintensiven Grafikfunktionen beim Start erhebliche „Probleme“ haben werden.

Lesen Sie den Update-Blog „Sie verschiebt die Grenzen dessen, was in der Technologie möglich ist“. Da es jedoch so neu ist und sich grundlegend von dem unterscheidet, was wir bisher verwendet haben, wissen wir, dass es nicht von Anfang an perfekt sein wird und Spieler möglicherweise einige Probleme haben – weshalb wir uns entschieden haben, es Technology Preview zu nennen.

Die neuen Grafikoptionen sind standardmäßig deaktiviert. Spieler mit der erforderlichen Hardware können jedoch über das Grafikmenü zu Ray-Tracing: Overdrive Preset wechseln – oder nur Path Tracing aktivieren. CDPR hat auch erklärt, dass es sich verpflichtet hat, die Funktion in Zukunft zu verbessern.

Anthony ist ein freiberuflicher Mitarbeiter, der Neuigkeiten aus Wissenschaft und Videospielen für IGN berichtet. Er hat mehr als acht Jahre Erfahrung mit bahnbrechenden Entwicklungen in mehreren wissenschaftlichen Bereichen und es bleibt absolut keine Zeit, Sie zu täuschen. Folgen Sie ihm auf Twitter @BeardConGamer