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Danganronpa und die überraschenden Freuden exzentrischer Darstellung

Danganronpa und die überraschenden Freuden exzentrischer Darstellung

Hallo! Eurogamer feiert den Pride Month erneut mit einer weiteren Woche voller Features, die die Schnittstelle zwischen queerer Kultur und Gaming feiern. Heute feiert Eli Cugini die albernere Seite der LGBTQ+-Repräsentation und die rohe, queere Schönheit, die manchmal darin lauert.

Mein Lieblingsrhythmusspiel, das ich nicht erwähnen werde, weil ich ihnen jeden Monat 10 £ zahle und möchte, dass Sie im Leben bessere Entscheidungen treffen als ich, hat kürzlich getwittert, dass sie Muse’s Plug In Baby in ihrer Pride-Saisonkarte vorstellen. ihre Argumentation? Muse hat sich kontinuierlich darum bemüht, positive LGBTQIA+-Texte zu schreiben. „Plug In Baby“ aus dem Jahr 2001 sollte ursprünglich über Transhumanismus sprechen, bevor es abstrakter wurde. Spielen Sie das eingängige Riff jetzt mit Tour Pass: RAINBOW RHYTHMS!“

Für diejenigen, die nicht wissen, was „Transhumanismus“ bedeutet (es steht für technologische Verbesserung des Menschen und hat wenig mit Transgender-Menschen zu tun), ist das ziemlich dumm. Blöd urkomisch. Es ist das Lustigste, was ich die ganze Woche gelesen habe. Kommt, ihr vergänglichen Sterblichen, spielt meine verführerische Stimme. Aber da ist etwas Herzliches dabei: Irgendein Social-Media-Repräsentant geht irgendwo unbeholfen auf Leute wie mich zu. Sie sprechen nicht wirklich meine Sprache und verfügen auch nicht über die wirksamsten Mittel, um mich zu erreichen, aber das Ergebnis ist weder schädlich noch einfach. das ist interessant. Sie können sogar ungewollt tief sein.

Dies ist meine drittgrößte Woche, in der ich für Eurogamer schreibe. Ich habe über die Verwendung von Twine durch Transsexuelle und über die stachelige Darstellung in einer Reihe offensichtlich seltsamer Spiele geschrieben. Jeden Tag meines Lebens spreche ich über die Kunst von LGBTQ-Menschen und darüber, wie wir uns in der Welt sichtbar machen. Aber ich habe in letzter Zeit oft über den Reichtum der verworrenen Verrücktheiten nachgedacht – manchmal so verwirrend, dass man kaum von „Schauspielerei“ sprechen kann – in einigen der Spiele, die ich von Direktentwicklern gespielt habe, und über die überraschende Freude, die ich darin gefunden habe ihnen; Die seltsamen, wirren Freuden eines Spiels, dessen Neugier auf das Seltsame nicht durch offensichtliche Absicht, Wissen oder Anstand eingeschränkt wird.

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Eine Figur in Danganronpa V3 wundert sich über ihre beste Freundin. | Bildnachweis: Spike Chunsoft

Konkret dachte ich an Danganronpa. Ich habe 80 Stunden meines Lebens damit verbracht, die Danganronpa-Serie zu spielen, abgesehen von den 20 Stunden, die ich damit verbracht habe, eine ganz andere Danganronpa-Episode: Ultra Despair Girls auf YouTube durchzuspielen. (Eigentlich wollte ich es nicht spielen. Das Gameplay ist ziemlich schlecht.) Wenn Sie mit der Danganronpa-Reihe nicht vertraut sind: Es handelt sich um eine Battle-Royale-Meet-Ace-Attorney-Visual-Novel-Reihe, die ehrlich gesagt verrückt ist , auf eine Weise, die sowohl ins Geniale als auch ins Unfassbare schweift. High-School-Schüler werden von einem Teddybären mit einer Vorliebe für Beckett-Monologe gezwungen, sich gegenseitig umzubringen. Spielabschnitte kombinieren Debattierclub und scharfes Schießen. Einer der größten Charaktere der Serie ist ein weltberühmter Serienmörder, der gelegentlich wahllos um die Brust anderer Schüler explodiert. Ich kann nicht mit normalen Menschen über diese Serie reden.

Einer der Gründe, warum diese Serie ihre Spieler dazu zwingt, ist die ständige Untergrabung der Erwartungen der Spieler, einschließlich derjenigen des Archetyps, auf den die Spiele angeblich abzielen und in den die meisten ihrer Protagonisten fallen. Trotz meiner Liebe zur Serie (insbesondere Teil 1 und 2) sollte Dangaronpa nicht die erste Wahl sein, wenn es um eine gute Darstellung von Schwulen geht. In einem Spiel outet sich eine Studentin als Mann, wenn sie ermordet wird und jemand ihre Genitalien sieht (es ist kompliziert, die Studentin identifiziert sich als Mann, aber der Stil des Falles ist immer noch schlecht), und in einem anderen Spiel kommt es zu etwas Schrecklichem mit einem bisexuellen Charakter, dessen Geschlechterdarstellung angeblich darauf zurückzuführen ist, dass er ein inzestuöser Psychopath ist.

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Nagito aus Danganronpa 2 ist eine kryptische Kultfigur, die sogar in den späteren Ultra Despair Girls mit Kragen und Gürtel auftrat. | Bildnachweis: Spike Chunsoft

Aber es gibt auch eine erschreckend seltsame und wundervolle Intimität in den Spielen sowie andere lustige und kraftvolle Dynamiken zwischen den Charakteren. Ein starkes Mädchen mit tiefer Stimme, das sich um ein junges Mädchen mit sonnigem Auftreten kümmert und es beschützt und sich schließlich für sie opfert. Ein Mädchen sieht zu, wie ihre beste lesbische Freundin stirbt, und erkennt, wie sehr sie ihm am Herzen liegt. Jungen werden auf kokette Art und Weise mörderisch von anderen Jungen besessen – andernfalls machen Freunde, die so eng miteinander verbunden sind, dass einer stirbt, den anderen untröstlich. Mittlerweile kommt es in vielen Spielsituationen darauf an, die Tatsache auszunutzen, dass ein Spieler hübschen, schönen weiblichen Charakteren zu sehr vertraut oder so auf die Outfits dieser hübschen Mädchen fixiert ist, dass er den Kill-Schalter direkt vor ihren Augen verpasst. .

Wir befinden uns in einem seltsamen Zeitalter, wenn es um die Vertretung und Rechte von LGBT geht: eine Ära, in der es als angemessen erachtet wird, über lächerliche Formen der queeren Inklusion zu schimpfen – Liebe ist Liebe, gegen Hass, hier ist ein Regenbogen-Geschirrtuch usw. – aber wo das ist Anstand hat ein wackeliges Fundament und schreckt daher oft vor rechten Hasskampagnen zurück. In diesem Zusammenhang denke ich viel darüber nach, wie Queerness von einigen nicht-queeren Menschen immer als cool und kraftvoll angesehen wird, auch wenn es auch als beängstigend und gefährlich angesehen wird. Die Danganronpa-Entwickler haben oder wollen nicht die richtigen Worte, sie haben keine große Bindung zu potenziell schwulen Spielern und machen daher manchmal Fehler und bauen auf schädlichen Stereotypen auf. Aber sie haben auch ein grundlegendes Interesse an der Kraft und Schönheit der queeren Dynamiken und der Art und Weise, wie sie die Geschichten, die sie erzählen, bereichern. Sie erfinden immer wieder aus Versehen schwule Charaktere, weil es so interessant ist, schwul zu sein!

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Was könnte heterosexueller sein, als von seinem größten Rivalen besessen zu sein? | Bildnachweis: Spike Chunsoft

Queerness sollte nicht in Spielen sein, um in die Marketing-Klasse zu passen, genauso wenig wie es auch nicht in der Marketing-Klasse bleiben sollte – es sollte in Spielen sein, denn schwule Spitzbuben, die tödliche Rivalitäten schüren und sich gegenseitig in überfüllten Räumen anstarren, gehören dazu das Fundament des wesentlichen menschlichen Geschichtenerzählens, unabhängig davon, ob wir die Charaktere ausdrücklich als schwul bezeichnen oder nicht.

In dieser Pride-Woche werde ich mein Lieblingsthema von Danganronpa (2-4, wenn Sie wissen, wissen Sie) noch einmal durchgehen und mich damit ein wenig trösten: Queere Kulturen sind so lebendig und kreativ produktiv, dass selbst wenn Man glaubt, dass sie nicht existieren, die Leute werden weiterhin versuchen, sie zu erfinden.