Eine Gruppe von Top-Talenten des Entwicklers von Burnout und Need for Speed Criterion hat das Studio verlassen, um eine neue Firma, Fuse Games, zu gründen.
Die Nachricht folgt auf den enttäuschenden Start von Need for Speed Unbound im letzten Jahr, der eine herzliche kritische Reaktion, aber wenig Fanfare von Publisher EA hervorrief.
Fuse Games wird vom ehemaligen Criterion-Präsidenten Matt Webster geleitet, mit vier ehemaligen Criterion-Mitbegründern in leitenden Positionen. Zusammen hat das Team fast zwei Jahrzehnte an verschiedenen Criterion-Projekten zusammengearbeitet: Burnout, Battlefield, Star Wars: Battlefront und Need for Speed.
Das Team besteht aus Chief Content Officer Steve Ofell, Chief Product Officer Pete Lake, Chief Operating Officer Alan McDairmant und Chief Technology Officer Andrei Shires.
Fuse Games hat seinen Hauptsitz in Guildford, dem Geburtsort von Criterion und einem wichtigen Spieleentwicklungszentrum in Großbritannien, und läuft bereits schnell. Insgesamt 17 Teammitglieder sind bereits fest angestellt, nachdem Fuse von einem noch nicht bekannt gegebenen Unterstützer „erhebliche Mittel“ für das Studio erhalten hat.
Das erste Projekt des Studios wird laut einer Pressemitteilung ein AAA-Spiel mit „brillanter Landschaft und spielerzentrierten Innovationen in sozialem Gameplay, Selbstdarstellung und Kreativität“ sein.
Criterion wurde ursprünglich 1996 gegründet und hat sich einen Namen gemacht, indem es die fantastische Rennserie Burnout aufgebaut hat, die so beliebt wurde, dass sie vom Publisher EA schnell in ein jährliches Franchise umgewandelt wurde.
In den 2010er Jahren wechselte Criterion zur Entwicklung von EAs Flaggschiff-Renn-Franchise Need for Speed – vor allem der 2010er-Eintrag Hot Pursuit und dann mehrere Fortsetzungen.
In der letzten Hälfte des letzten Jahrzehnts hat Criterion als Support-Studio für EA gedient und Teile von Battlefields und Star Wars Battlefront 2 gebaut. Tatsächlich verzögert sich Need for Speed Unbound, sodass Criterion helfen könnte, das geliebte Battlefield 2042 zu bekommen aus der Tür.
Als Need for Speed Unbound ankam, geschah dies kurzfristig. Das Spiel wurde von EA im Oktober letzten Jahres angekündigt und weniger als zwei Monate später veröffentlicht. Es verfügt über stilvolle Schattierungen und Graffiti-Kunst, die der realen Welt überlagert sind – eine stilvolle visuelle Verzierung. Verkaufsseitig scheint es wenig Eindruck gemacht zu haben.
„Das ist eine bekannte Geschichte“, schrieb Martin in Eurogamers Need for Speed Unbound-Rezension. „Das neue Need for Speed kam unkompliziert heraus und stellte sich als ziemlich anständig heraus; respektabel genug, um sich wie eine Rückkehr zur Form für die langjährige Serie von EA anzufühlen, nachdem sie eine Reihe von Entlassungen erlitten hatte.“
Unabhängig davon, wie es vermarktet wurde, kam Eurogamer zu dem Schluss, dass Unbound „in der Lage ist, das gesamte Forza Horizon-Spiel voranzutreiben“.
Apropos Forza Horizon, die heutigen Neuigkeiten kommen nur zwei Monate, nachdem der Kreativdirektor von Forza Horizon 5, Mike Brown, und ein Team ehemaliger Entwickler von Playground Games gegangen sind, um ihr neues Studio Maverick Games zu gründen.
“Webspezialist. Freundlicher Kaffeesüchtiger. Zertifizierter Reisefan. Popkultur-Fanatiker.“
More Stories
Neue Trends in der Technologie
Neue Warnung vor Passwort-Hacking für Gmail-, Facebook- und Amazon-Benutzer
Lamborghini Revoleto: 4-Sterne-Bewertung