Berichten zufolge zeigte das Update „wirklich vielversprechende Ergebnisse und sollte sie stärker nutzen. [the] die Änderungen „.
Entwickler Halo Infinite 343 Industries verbessert den Shooter immer noch und hat sich kürzlich mit den „besorgniserregenden Themen“ Desync und dem „allumfassenden Online-Erlebnis“ befasst.
In dem Bemühen, „eine offene Diskussion über den Stand des vernetzten Gameplays in Halo Infinite“ zu führen, bestätigte der leitende Sandbox-Ingenieur Richard Watson in einem kürzlich erschienenen Update von Waypoint, dass das Team niedrige Tonhöhen im Matchmaking-Prozess priorisiert, um den Spielern zu helfen, mit diesen mitzuhalten ihnen am nächsten stehen, „dadurch haben sie häufiger eine bessere Kommunikation.“
„Wir erwarten, dass dies erhebliche Auswirkungen haben wird, wenn Spiele für Spieler in weniger dicht besiedelten Regionen auf der ganzen Welt gespielt werden, einschließlich – aber nicht beschränkt auf – Australien und Asien“, erklärt das Update. „Dieses Update, das mit der Arbeit begonnen hat [this week]Es hat bereits vielversprechende Ergebnisse gezeigt und sollte mehr davon profitieren [the] die Änderungen. Bitte achten Sie darauf und teilen Sie uns mit, wie Sie Ihre Spiele starten können.
Das neueste Update plant auch, zu verhindern, dass Spieler „geogefiltert“ werden, da dies Spiele beeinträchtigte und instabile Verbindungen zu anderen in derselben Lobby verursachte.
Für alle Details Kopf an Kopf Straße Aura.
Big Team Battle nimmt auch weiterhin Anpassungen und Verbesserungen am Matchmaking vor und spawnt mehr Scorpion-Panzer und Wraiths. Es muss auch schwer sein, an Spielen teilzunehmen, die fast vollständig sind.
In anderen Halo-Nachrichten hat Microsoft dies kürzlich bestätigt Halo Infinite hat mit über 20 Millionen Spielern den größten Start in der Geschichte der Serie erlebt Und Gerüchte sagen, unterstützt das Studio Affinity arbeitet möglicherweise an einem neuen Spielmodus für Halo Infinite.
ICYMI, Original Halo-Musikschöpfer verklagen Microsoft wegen unbezahlter Lizenzgebühren.
Wie Wes heute früher berichtete, behaupten Marty O’Donnell und Mike Salvatori, die die beliebte Halo-Musik geschaffen haben, die in von Bungie entwickelten Halo-Spielen und weiteren Halo-Produkten verwendet wird, dass Microsoft ihnen immer noch Geld im Zusammenhang mit den Einnahmen des 20-Jährigen schuldet.
Anwälte, die das Ehepaar vertreten, reichten die Klage im Juni 2020 beim Gericht des US-Bundesstaates Washington ein, und seitdem wird sie fortgesetzt, wobei eidesstattliche Erklärungen und Entdeckungen gemacht werden. Eine Schlichtung ist für nächste Woche angesetzt, aber wenn keine Einigung erzielt wird, kann der Streit vor Gericht gehen.
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