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Der Halo-Entwickler erkennt die endlose Frustration der Spieler an

Der Halo-Entwickler erkennt die endlose Frustration der Spieler an

343 Industries hat die Frustrationen der Halo Infinite-Community anerkannt, das Team hofft jedoch, dass die Ankunft der bevorstehenden zweiten Staffel einige der laufenden Probleme beheben wird.

343 Community Manager Brian Garrard übernahm es reddit Am Wochenende gab er bekannt, dass das Team von Halo Infinite „sicherlich nicht glücklich darüber ist, die Erwartungen der Spieler und der Community nicht erfüllen zu können“.

Er gab auch zu, dass „es eine schwierige Situation ist, die das Team Zeit brauchen wird, um sie zu bewältigen.“

343 blickt jedoch in die Zukunft, wobei Garrard sagt: „Der Fokus liegt jetzt auf [Season Two] Darüber werden wir in den kommenden Wochen noch mehr zu berichten haben. In der Zwischenzeit passiert viel Produktionsplanung, Kalkulation, Planung, Personalbesetzung usw., was den regelmäßigen detaillierten Updates nicht wirklich entspricht.

„Wir verstehen, dass die Community einfach ungeduldig und ehrlich gesagt, ich denke, verständlicherweise müde von Worten ist. Wir brauchen nur etwas Zeit, damit das Team die Details klären kann, und dann können wir definitiv so viel wie möglich teilen.“

Blogbeitrag auf Straße Aura Außerdem wurde ein Ergebnisbericht für Halo Infinite Season 1 veröffentlicht, der den Spielern einen Blick auf einige der Updates gibt, die mit Season 2 (die am 3. Mai startet) erscheinen sollen.

Zu den Features, die für Halo Infinite Multiplayer eingeführt werden, gehört eine neue Arena-Karte namens Catalyst, die am ersten Tag zu mehreren Playlists hinzugefügt wird.

Broadcaster Jeff Steitzer wird ebenfalls zurückkehren, um dem Big Team Battle-Modus seine Stimme zu verleihen und die vom Spieler verdienten Medaillen auszurufen.

Unterdessen arbeitet 343 weiter daran, die Zugänglichkeitsoptionen in Halo Infinite zu verbessern.

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„Barrierefreiheit bleibt ein Bereich, auf den wir uns konzentrieren und verbessern wollen, und wir glauben, dass das Feedback der Gaming- und Behinderten-Community dabei an vorderster Front steht“, heißt es in dem Beitrag.

Die im Beitrag erwähnten Zugänglichkeitsoptionen umfassen eine automatische Geschwindigkeitsoption, weitere Einstellungen für Farbenblindheit und eine Audiovisualisierungsfunktion.