Es ist Zeit, Leute. Die Technikchefs von Digital Foundry haben „Der Herr der Ringe: Gollum“ in die Hände bekommen, und wir könnten uns genauso gut an ihn wenden; Ihre Analyse ist kein schöner Anblick.
Normalerweise warten wir bei solchen Dingen gerne auf das DF-Wort, aber Gollum brauchte kaum den Blick eines Experten, um zu erkennen, wie schwierig das Spiel im Moment ist. Allerdings ist eine Teamperspektive immer willkommen, auch wenn sie möglicherweise schlechtere Neuigkeiten für jeden hervorhebt, der dieses Spiel auf der Xbox Series S spielt.
Seltsamerweise verfügt die volldigitale Konsole von Microsoft über zwei Leistungsmodi, nämlich beide Auf 30 fps begrenzt. Angesichts der DF-Ergebnisse schien es für Gollum keine allzu große Rolle zu spielen, dass es in einem dieser Modi keine Obergrenze für die Bildrate gab.
Wir haben die Serie S nicht vergessen, die die Leistung auf ein bisher nicht dagewesenes Niveau hebt. Beginnend mit dem sogenannten Leistungsmodus (der bis zu 30 fps reicht) kommt es auch bei eingeschaltetem DRS regelmäßig zu Einbrüchen in den hohen 20er-Bereichen erhalten Sie die gleichen Airtime-Funktionen wie die Series-X-Version.
Erwarten Sie, dass es in den Intervallen ohne ersichtlichen Grund zu starken Rückschlägen kommt. Viel Glück beim Timing Ihrer Sprünge. Ich erinnere Sie daran, dass die Serie S in filmischen Szenen und im Performance-Modus in den unteren Zehnerbereich fällt. Es gibt nichts wirklich Leistungsfähiges an diesem Mod, aber ich fürchte mich davor, an die anderen visuellen Einbußen zu denken, die notwendig wären, um das Spiel auf nur 30 fps zu bringen. „
Die Lage wird schlimmer. Der Qualitätsmodus, der gesperrte 1440p, aber immer noch 30 fps auswählt, ist laut Analyse „die schlechteste Art, Gollum auf Konsolen der aktuellen Generation zu spielen“.
Der Qualitätsmodus ist die andere Option auf der Xbox mini und die schlechteste Möglichkeit, Gollum auf Konsolen der aktuellen Generation zu spielen – ich bin mir nicht sicher, warum er enthalten ist. Bei einer konstanten Auflösung von 1440p läuft die Serie S mit 20–25 Bildern pro Sekunde über den gesamten Eröffnungsabschnitt der Höhle , wobei die unregelmäßige Kamera und die Bug-Update-Animation das Spiel an manchen Stellen praktisch unspielbar machen.
Alle Bewegungen sind einfach nicht synchron mit den gerenderten Bildern, selbst bei 20 Bildern pro Sekunde. Auch die späteren Abschnitte werden nicht besser, wenn wir uns zu Lavaminen oder Konzentrationslagern vorarbeiten. Ich bin voll und ganz dafür, mehr Optionen zu haben, aber so wie es aussieht, sollte diese Situation für Benutzer der Serie S vermieden werden.“
Diese Nachricht ist keine große Überraschung, wenn man bedenkt, wie schlecht das Spiel auf beiden Konsolen läuft, aber man kann mit Sicherheit sagen, dass Sie wahrscheinlich zusätzliche Schritte unternehmen sollten, um diesen Titel zu meiden, wenn Sie auf einer Xbox Series S spielen.
Ausruhen Schriftliche Analyse der digitalen Gießerei Ein Blick lohnt sich auf jeden Fall, wenn Sie etwas über die technischen Grundlagen von „Der Herr der Ringe: Gollum“ erfahren möchten. Es ist vielleicht nicht das beste Spiel tatsächlich spielenaber es macht trotzdem immer Spaß, so etwas zu lesen!
Ob sich das Spiel in den kommenden Monaten verbessert, müssen wir abwarten. Das Entwicklerteam hat sich verpflichtet, das Spiel nach der Veröffentlichung zu patchen, sodass wir zumindest hoffen können, dass in Zukunft noch schwerwiegendere Leistungsprobleme behoben werden.
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