Startups, die in verschiedenen Bereichen wie Klima, Gaming oder Musik tätig sind, benötigen Entwicklungshelfer mit erheblicher Erfahrung, und diese Fähigkeiten sind oft nicht technisch. Daher bieten sich manchmal einzigartige Jobmöglichkeiten für Menschen mit unterschiedlichen Berufs- oder akademischen Hintergründen wie Animation, Kunst oder Forschung. Hier sind einige Beispiele für diese ungewöhnlichen Berufe, die heute im israelischen High-Tech-Bereich zu finden sind.
Spezialist für Atmosphärenwissenschaften
Dr. Yvonne Bose ist Spezialistin für Atmosphärenwissenschaften bei BreezoMeter, einem Startup, das Technologien zur Überwachung der Luftverschmutzung entwickelt hat. Boose ist für die gesamte wissenschaftliche Seite der Klimadatenerhebung mit den Schwerpunkten Luftqualität, Bestäubung und Brände verantwortlich. Nach ihrer Promotion. In der Schweiz, gefolgt von einer Zeit bei der Deutschen Weltraumorganisation, zog ich nach Israel, auf der Suche nach einem Karriereschritt, der Wirkung und Bedeutung haben und großartige akademische Forschung mit realen Ergebnissen verbinden würde. In Zusammenarbeit mit dem BreezoMeter-Forschungsteam entwickelt Boose Modelle zur Vorhersage von Luftverschmutzung, Luftbestäubung, die Allergien auslöst, und Ort von Bränden.
„In unserer täglichen Arbeit und Forschung integrieren und analysieren wir Informationen aus einer Vielzahl von Quellen wie Bodenmessungen, Satelliten-, regionale und globale Modelle sowie Algorithmen des maschinellen Lernens zum Zweck der Echtzeit-Datengenauigkeit, -validierung und -zukunft Die Anwendung unserer Forschung bringt neue Einblicke in die Veränderungen auf unserem Planeten und liefert schließlich neue Informationen, die dazu beitragen können, die Gesundheit der Menschen zu erhalten.“
Entwicklungsingenieur für Weltraumcomputing
„Als Entwicklungsingenieur bei Ramon.Space stehe ich vor Herausforderungen, die nicht von dieser Welt sind. In meiner Arbeit arbeite ich mit lokalen und internationalen Wissenschaftlern aus einer Vielzahl von weltraumbezogenen Bereichen zusammen, von der Weltraumstrahlungsforschung bis zur Materialwissenschaft, um die“ Herausforderungen des Weltraums“, sagt Zeev Meister, Space Computing Development Engineer und Team Leader bei Ramon.Space, einem Unternehmen, das Technologien für die Luft- und Raumfahrtindustrie entwickelt: „Die Umgebung, in der die Produkte des Unternehmens funktionieren müssen.“
Es beschreibt eine einzigartige Arbeitsumgebung, in der die von ihm gebauten Komponenten den rauen Umgebungsbedingungen des Weltraums standhalten müssen. „Ich führe großartige Experimente mit fortschrittlichen Teilchenbeschleunigern auf der ganzen Welt durch, um die Weltraumumgebung zu simulieren. Andere Ingenieure und ich haben fortschrittliche Simulationstools verwendet, um die Auswirkungen der Weltraumumgebung auf Produkte zu bewerten, und wir nehmen an Diskussionsgruppen mit Forschern aus der ganzen Welt teil.“ die Welt, um über die Umwelt im Weltraum zu lernen und zu lehren.“
Musiker oder Instrumentalist
Oded Essner stellt sich als JoyTunes-Musiker vor. Er sei Mitglied des „Piano-Stammes“ im und innerhalb des Unternehmens, im Team für die Retention zuständig, sagt er. „Wir sind nicht nur Musiker im Team. Es gibt Ayalon, einen weiteren Musiker, und weitere Mitglieder des Teams, die aus verschiedenen Disziplinen kommen – Entwicklung, Daten, Produkt, Design und mehr.“
Eisner erklärt, dass einige seiner Aufgaben musikalischer Natur sind. „Die Arbeit umfasst Dinge, die direkt mit dem Beruf als Musiker und Musiklehrer zu tun haben, Klavierunterricht zu erstellen, Live-Sessions auf Facebook zu geben, musikalische Arrangements zu schreiben, Musik und Übungen zu schreiben, aber das ist nur ein Teil des Jobs“, sagte er und betonte die Bedeutung als Team zu arbeiten.
„Die Kommunikation zwischen den Mitgliedern treibt die meisten Operationen an. Die Analyse vieler Daten hilft uns Musikern, die Schwierigkeiten und Wünsche unserer Benutzer besser zu verstehen und Tools zu entwickeln, die ihnen beim Fortschritt helfen. Das Entwicklungsteam ist ebenfalls integraler Bestandteil.“ für die Erstellung von Kursen und ihre Fähigkeit, unsere musikalischen Bedürfnisse zu verstehen, sind wirklich außergewöhnlich und entscheidend für die Entwicklung geeigneter pädagogischer Werkzeuge.Für unsere Produktmitarbeiter sind wir die Augen der Musik und mit großer Zuversicht ist es uns gelungen, ein Produkt zu schaffen, das ist eine Anwendung, aber auch ein Lernwerkzeug.“
Bei der Beschreibung seines Berufsalltags nennt Essner eine lange Liste verschiedener Aufgaben, die er erledigen könnte. „Manchmal müssen wir Schulungen organisieren, manchmal müssen wir einfach mit dem gesamten Team darüber nachdenken, was wir als nächstes tun müssen, um unseren Schülern einen echten Mehrwert zu bieten, manchmal drehen wir Lehrvideos, manchmal mache ich Voice-Overs für In-App-Animationen .“ Akademische Ausbildung Im Allgemeinen im Bereich Hebräisch, aber auch dort, in den Geisteswissenschaften, wird viel mit Daten geübt und ein Konzept darauf aufgebaut.“
Künstlerischer Kurator, geschaffen durch künstliche Intelligenz
Uday Avidani ist Kunstkurator von ART AI, dem Technologieunternehmen hinter der Kunstgalerie Artaigallery.com, deren Kunst durch künstliche Intelligenz geschaffen wird. Als Künstler, Bildhauer und Technik-Enthusiast ist Adi der Job, der die Qualität von KI-erstellten Gemälden überwacht und kuratiert.
Neben dem technischen Aspekt ist Avidani auch für die Überwachung des Betriebs der Produkte verantwortlich. Es ist der menschliche Faktor, der die Computerkunst und die Menschen hinter den Algorithmen verbindet. Avidani gibt ihren Input mit dem Ziel weiter, zukünftige Generationen von Gemälden zu verbessern.
Spieleanimation
Eine besonders coole Rolle hat Shahaf Vorman, der seit acht Jahren beim Social-Gaming-Unternehmen SciPlay arbeitet. Es haucht den verschiedenen Charakteren, Hintergründen und Elementen des Spiels Leben ein, ja sogar allem, was sich auf dem Bildschirm bewegt.
Als Animator erhält Shahaf fertige Designs, die er bearbeitet, für seine Animationen vorbereitet und sie schließlich animiert. Es schafft fließende Übergänge zwischen den verschiedenen Elementen, lenkt die Aufmerksamkeit des Spielers auf das gewünschte Objekt oder den gewünschten Ort und begeistert in vielerlei Hinsicht das Spielerlebnis.
Als erfahrener Animator stellt Shahaf sicher, dass er über alle Updates und Upgrades der Software, an der er arbeitet, mit Blick auf die Spielpläne auf dem Laufenden bleibt.
Mikrobiom-Welt
Yossi Cohen, Mikrobiom-Wissenschaftler beim Start-up DayTwo, trat nach seiner Promotion an der Hebräischen Universität seinem Arbeitsplatz bei. „Ich habe Gespräche in der wissenschaftlichen Gemeinschaft über die Forschung gehört, die zu dieser Firmenliste geführt hat, was interessant klang, da sie Bereiche berührte, die meiner Forschung nahe stehen, sowie über die Untersuchung der Verbindungen zwischen Mikrobiom, Krankheiten und Ernährung, die die wichtigsten sind Einflussfaktoren auf die Bildung von Bakteriengemeinschaften in unserem Darm.“
„Diese dreifache Beziehung hat sich in den letzten Jahren als ein Faktor etabliert, der maßgeblich zum Ausbruch einer Vielzahl von Krankheiten beigetragen hat. Ich habe mich während meiner Dissertation an das Unternehmen gewandt und obwohl ich mich zuvor nicht mit dem menschlichen Darmmikrobiom beschäftigt hatte, Ich wurde eingestellt und begann im Forschungsteam zu arbeiten“, sagt Cohen.
Cohen betonte, dass sein Hauptziel zwar seine Forschung sei, seine Rolle jedoch viele „Nebenprodukte“ umfasst, die seinen Horizont erweitern. „Während meiner Promotion habe ich viele Forschungsmethoden und viele Computermethoden kennengelernt und in meine tägliche Arbeit einfließen lassen. Ziel unserer Hauptforschung ist es, weitere Produkte auf Basis des Mikrobioms und seiner Beziehung zu entwickeln.“ zu verschiedenen Krankheiten sowie zur Unterstützung der laufenden Forschung für bestehende Produkte zum Ausgleich des Blutzuckerspiegels. Als Teil meiner Rolle erkläre ich den Investoren und Kunden des Unternehmens die tiefgreifende Wissenschaft, die das Unternehmen betreibt.“
Cohen arbeitet auch mit dem Labor des Unternehmens und dem Labor von Professor Eran Segal am Weizmann-Institut zusammen, um klinische Studien für das Unternehmen zu entwerfen. Darüber hinaus schreiben sie zusammen mit dem Data-Science-Team Code, der intern für Forschungs- und Konstruktionszwecke für maschinenbasierte Modelle verwendet wird.
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