Die wahrscheinlich größte Änderung, die Helldivers 2 im Vergleich zur ursprünglichen PS4 vorgenommen hat, ist die Kameraperspektive. Die Ansicht von oben nach unten wurde in der PS5- und PC-Fortsetzung durch eine Third-Person-Kamera ersetzt, die über die Schulter zeigt. Dies soll dazu beitragen, dass Sie „noch tiefer in das Erlebnis eintauchen“. Im Gespräch mit dem stellvertretenden Spieldirektor Sagar Beroshi wurde uns gesagt, dass Helldivers 2 eine ziemlich „verändernde Erfahrung“ sei, da die Änderung des Kamerawinkels es Arrowhead Studios ermöglicht, eine andere Art von Spiel zu entwickeln.
„Wir haben ein paar zentrale Designpfeiler“, sagte Persucci. „Eine davon im Spiel besteht darin, einem das Gefühl zu geben, ein kleiner Kerl zu sein, der Zugang zu wahnsinniger Feuerkraft in einem verrückten totalitären Regime erhält und auf diese ausgerichtet ist.“ „Es ist eine Reihe von Feinden. Dies ist das Modell, das im Universum existiert. Das Out-of-Universum-Modell, das eine Art Designziel darstellt, besteht darin, mit Freunden ein Spiel voller verrücktem, lustigem Chaos spielen zu können.“
Anschließend erklärt er, dass man sowohl das „In-Universum“- als auch das „Out-of-Universum“-Modell besser erleben kann, wenn man die Kamera näher heranbringt und sie hinter die Schulter legt. „Es verbessert die Fähigkeit, sich wie ein normaler Soldat zu fühlen, die Tatsache, dass man manuell nachladen muss und die Tatsache, dass es bestimmte Waffen gibt, an denen zwei Leute gemeinsam arbeiten.“
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