Steam-Benutzer reagierten vorsichtiger auf das von der Kritik gefeierte Elden Ring mit Tausenden von negativen Bewertungen innerhalb der ersten 24 Stunden des Spiels.
Elden Ring setzt derzeit auf ein „Mixed“-Rating Dampf, mit 14.000 positiven Bewertungen, aber 9,5 Tausend negativen Bewertungen. Viele Fans geben die PC-Leistung des Spiels als Hauptanliegen an.
Das mit Spannung erwartete neue Soulsbourne-Spiel Gestartet letzte Nacht zu riesigen Höhepunkten für Gamer auf Steam und TwitchNach Jahren des Hypes und der Vorfreude.
Ein Fan, der sieben Stunden gespielt hatte, schrieb: „Bemüht sich, 60 fps/1080p auf 3080 aufrechtzuerhalten, massives Stottern und Stürze bis Mitte 20, stürzt 4 Mal in zwei Stunden Spielzeit ab, 60-fps-Grenze, es gibt keine superschnelle Unterstützung. weit.
Ein anderer Fan, der mehr als sechs Stunden auf der Uhr hat, sagte: „Es ist ebenso frustrierend wie geradezu traurig zu glauben, dass das Team sich wohl dabei gefühlt hat, Magnum Opus in dem unglücklichen Zustand zu veröffentlichen, in dem es sich befand.“ „Ja, das Stottern/Trägheitsgefühl, über das sich die Leute während der Beta beunruhigt haben, ist immer noch da und es handelt sich um ein exklusives Softwareproblem und nicht um einen Mangel an Spezifikationen.“
Ein Fan schrieb nach neun Stunden Spielzeit: „Ich empfehle Ihnen nicht, es zu kaufen, bis ein Patch herauskommt, der diese subtilen Fallstricke behebt.“ „Es ist einfach zu hart, um es zu ignorieren, und scheint unabhängig von den Grafikeinstellungen zu passieren. Das Spiel selbst ist erstaunlich, aber das Stottern und die FPS-Probleme machen den Versuch, es zu spielen, zu einem Albtraum.“
Ein anderer spottete: „Elden Ring? Eher wie ein Stottern.“
Andere kritische Rezensionen haben sich über häufige Abstürze und schlechte Konsolenunterstützung beschwert.
gestern , Das Team von Digital Foundry hat erste Eindrücke vom Elden Ring gemeldet (Mit dem aktuellen Patch 1.02 für das Spiel installiert).
„Elden Ring ist einer der ersten Software-Streifzüge in Low-Level-APIs auf dem PC und das Spiel verwendet DirectX 12. Wie wir in anderen DX12-Titeln gesehen haben, kann es zu ernsthaften und störenden Frame-Time-Stottern kommen“, schrieb Digital Foundry .
„Erstens gibt es ein 250 ms langes Stottern, wenn neue Effekte, Feinde und Bereiche auf dem Bildschirm erscheinen. Diese Art von Stottern nimmt ab, wenn das Spielerlebnis fortgesetzt wird und der Spieler die Feinde, Bereiche und Effekte überdenkt. Sekunden, je häufiger das Stottern auftritt mit dem Laden neuer Spielbereiche in Verbindung gebracht werden – beim Überqueren von Gelände kann das Bewegen von einem Bereich zu einem anderen mehrmals pro Minute zu leichten einmaligen Frame-Einbrüchen führen, oder im schlimmsten Fall zu Frame-Time-Problemen, die die Frameraten von konstanten 60 auf 40 Sekunden senken.
„Monitore mit variabler Bildwiederholfrequenz, die G-Sync oder Freesync verwenden, helfen, das Maß der Ablenkung einiger dieser Probleme zu verringern, aber sich auf Technologie zu verlassen, ist keine gute Situation, da Konsolenversionen nicht unter diesem Stottern leiden die fehlende Unterstützung für ultraschnelle Bildschirme, fehlende Unterstützung für Bildraten über 60 fps und nicht intuitive Grafikoptionen ohne visuelle Skalierung.“
Anfang dieser Woche verlieh Eurogamer Elden Ring eine seltene Basismedaille, nachdem er das Spiel auf PlayStation 5 gespielt hatte. „Großartig, mysteriös, aber jetzt einen Hauch einladender, ändert Elden Ring die Formel von FromSoft, um seine Welt freizuschalten“, schrieb Aoife. Elden Ring Review von Eurogamer.
More Stories
Neue Trends in der Technologie
Neue Warnung vor Passwort-Hacking für Gmail-, Facebook- und Amazon-Benutzer
Lamborghini Revoleto: 4-Sterne-Bewertung