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Everton in der Community startet ein neues E-STEAM-Programm

Everton in der Community startete ein innovatives MINT-Bildungsprogramm in ganz Merseyside, das Fußball und Robotik für Schulen kombiniert, um Jugendliche aus benachteiligten Gebieten zu motivieren und zu inspirieren und die Art und Weise zu verändern, wie Kinder etwas über Technologie lernen.

Das neue E-STEAM-Programm der Wohltätigkeitsorganisation bietet fast 2.000 Kindern im Alter von 5 bis 16 Jahren in 63 Schulen in der Region Liverpool City Spaß und kreatives Lernen und strebt Karrieren in den Bereichen Wissenschaft, Technologie, Ingenieurwesen, Kunst und Mathematik (Steam) an.

Im Rahmen des Programms wird Everton vom Community Tutor Spheros neue mathematische Codierungslösung Sphero Sports verwenden, die programmierbare Sphero Bolt-Roboter und Fußballmatten verwendet, um die Art und Weise zu ändern, wie Kinder durch Codierung, Wissenschaft, Musik und Kunst lernen, kreieren und innovieren.

Ziel des Projekts ist es, die Bildungsungleichheit in STEAM-Fächern für Kinder aus benachteiligten Gemeinden zu verringern, die durch Schulschließungen während der Pandemie noch verstärkt wurde.

Das Flaggschiff-Programm wird von Branchenexperten von CreativeHUT unterstützt und von einer Vielzahl von Partnern unterstützt, darunter das Geschenkunternehmen, die Vorauszahlung und die Teilnahme an Liverpool.

Schätzen Sie die Gruppe. Sphero unterstützte die Wohltätigkeitsorganisation beim Training, um sicherzustellen, dass die Roboter in den Schulen voll ausgelastet sind, und um mit ihren Schülern maximale Ergebnisse zu erzielen.

Es ist zu hoffen, dass das neue Programm auch eine neue Generation junger Menschen dazu inspirieren wird, in die mit STEAM verbundenen Sektoren und Branchen einzusteigen und ihre zukünftigen Karrierechancen unabhängig von Hintergrund, Fähigkeiten und Geschlecht zu verbessern.