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Gran Turismo 7 bringt mit Haptik, Raytracing und mehr „greifbaren“ Realismus auf PS5

Gran Turismo 7 bringt mit Haptik, Raytracing und mehr „greifbaren“ Realismus auf PS5

Gran Turismo strebte immer nach einem möglichst realistischen Erlebnis, und daher ist jede Iteration ein Schritt in Richtung dieses Ziels. natürlich, Gran Turismo 7 Gleich um die Ecke, und es ist das erste Spiel der Serie, das auf Sonys neueste Hardware, die PlayStation 5, erscheint. Während es auch für PS4 erscheint, ist es heute die aktuelle Veröffentlichung im Rampenlicht mit einem neuen „Behind the Scenes“-Video von Polyphonys größte Nuss, Kazunori Yamauchi.

Der Petroleum-Chef glaubt, dass der zusätzliche Schnickschnack der PS5 dem GT7 ein „greifbares“ Maß an Realismus verleiht, und weist auf einige der Bereiche hin, in denen diese Version des Spiels wirklich glänzt. Erstens sind die taktilen Faktoren und die adaptiven Reize von DualSense ein großer Unterschied; Kaz spricht über ein Beispiel für die Verwendung der Aktuatoren, die das Gefühl der Bremsen simulieren, die beim Blockieren verschleißen können.

Als nächstes diskutiert er, wie das Raytracing von Scapes den Realismus viel weiter vorantreibt, und sagt, dass der „CGI“ -Look des GT Sport mit fortschrittlicher Lichttechnologie stark verbessert wurde. Schließlich sagt Kaz, dass die 4K-, HDR- und 60fps-Leistung das Spiel ebenfalls verbessert, es realistischer aussehen lässt und das „natürliche Gefühl“ erreicht, das es von Anfang an verfolgt.

Wenn man das Spiel in Bewegung sieht, ist es schwer zu argumentieren – es sieht wirklich fantastisch aus, aber GT tut es immer. Seid ihr gespannt, was die PS5 im März für Gran Turismo 7 bringen wird? Setzen Sie sich in den Kommentaren unten hinters Steuer.

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