- Geschrieben von Stephen Powell
- Gaming-Reporter
Eines der Gremien, die Spieleentwickler vertreten, hat der BBC mitgeteilt, dass künstliche Intelligenz zu mehr Arbeitsplätzen in der Videospielbranche führen wird.
KI wird „die Kosten für die Erstellung von Spielen senken und den Prozess beschleunigen“, sagt Dr. Richard Wilson, Präsident von TIGA.
Videospiele nutzen seit Jahrzehnten Formen künstlicher Intelligenz.
Aber der Einsatz modernster Technologie bei der Entwicklung von Spielen ist für einige beunruhigend, die befürchten, dass dies passieren könnte Kosten für Arbeitsplätze und Erstellung von Rechtsfällen für die Studios.
UKIE, eine weitere Organisation, die Glücksspielunternehmen im Vereinigten Königreich sponsert, sagte, sie sei sich der Bedenken bewusst, fügte aber hinzu, dass die Entwicklungen in diesem Bereich eine „spannende Chance“ für die Branche seien.
Schon in den 1980er Jahren, als Spieler ihre Münzen in einen Arcade-Automaten steckten, um Pacman (oder Mrs. Pacman) dabei zu helfen, weiße Punkte auf dem Bildschirm zu sammeln, sagte eine Art KI den Geistern, wie sie den Spieler verfolgen sollten.
„Dies ist eine viel einfachere Form der KI als das, worüber wir heute sprechen, aber die Grundprinzipien sind im Grunde die gleichen“, sagt Dr. Tommy Thompson, Experte für Gaming-KI.
„Es hilft, kluge Entscheidungen zu treffen, indem man sich einen Screenshot eines Spiels ansieht und anhand dieser Charaktere kluge Urteile darüber fällen kann, was zu tun ist.“
Doch während KI schon seit Jahren zur Beeinflussung des Geschehens auf dem Bildschirm eingesetzt wird, könnte sie sich nun überhaupt auf den Prozess der Darstellung von Spielen auf Bildschirmen auswirken.
Die Möglichkeit, schnell Hunderte von Seiten mit Skripten zu erstellen, Hintergrundcharaktere zu sprechen oder Tausende von Kunstwerken zu zeichnen, kann einigen bemerkenswerten Zahlen zufolge in der Branche bahnbrechend sein.
„Sie sollten Spielestudios erlauben, die Routineaspekte der Spieleentwicklung zu automatisieren und diesen Raum dann nutzen, um kreativer zu sein und sich auf andere Bereiche zu konzentrieren“, sagt Dr. Wilson.
„Eine Senkung der Gesamtentwicklungskosten bedeutet mehr Spielestudios, was wiederum mehr Geschäftsmöglichkeiten bedeutet.“
Jay Gadney, Mitbegründer von Charisma.ai, einer Technologieplattform, die den Einsatz generativer KI-Techniken in Spielen ermöglicht, glaubt, dass sie ihren Machern eine neue Möglichkeit bieten wird, Geschichten zu erzählen.
Es hat damit zu tun, wie computergesteuerte Charaktere mit dem Spieler interagieren.
Anstelle einer Reihe vorgefertigter Zeilen, die zufällig an die Spieler weitergegeben werden, kann die KI solchen Charakteren ermöglichen, intelligenter zu „denken“ und zu reagieren, je nachdem, welche Geschichte für sie geschrieben wurde und wie sich der Spieler verhält.
Er erklärt: „In Spielen laufen Spieler oft in einer 3D-Umgebung herum. Wir möchten, dass die Leute anhalten und mehr interagieren.
„Wir möchten, dass die Spieler so tief in die Momente eintauchen, in denen sie sitzen und natürliche Gespräche mit den Charakteren führen. Dies geschah bisher dadurch, dass man auf dem Bildschirm vier Gesprächsmöglichkeiten hatte, was sehr begrenzt ist, es ist nur eine Illusion der Wahl. Wir wollen mehr als das.“
Für Guy Gadney wird die Erschließung des Potenzials von NPCs die Art und Weise verändern, wie Spiele Geschichten erzählen, indem es den Spielern ermöglicht, anders als bisher mit dem, was vor ihnen liegt, zu interagieren. Charisma.ai arbeitet außerdem mit Unternehmen wie Warner, Dreamworks und Sky daran, wie diese Technologie auch in anderen Formen des Geschichtenerzählens eingesetzt werden kann.
Diese Woche konzentriert sich BBC News auf künstliche Intelligenz, wie sich die Technologie auf unser Leben auswirkt und welche Auswirkungen sie in naher Zukunft haben könnte.
Dr. Tommy Thompson, der es auch hat Eigener YouTube-Kanal Für AI in Games bin ich begeistert vom Potenzial der Technologie. Er warnt aber auch davor, dass die Branche vorsichtig sein müsse.
Er sagt, dass die Verwendung allgemein verfügbarer, frei zugänglicher KI-Tools in ihrer aktuellen Form in Spielen für die Studios „unpraktisch“ sei.
„Wem gehört das Urheberrecht? Bei der Erstellung von Bildern zum Beispiel gibt es viele Klagen, bei denen gefragt wird, ob ihre Kunst als Grundlage für die Erstellung der Bilder verwendet wurde und ob eine entsprechende Einwilligung erteilt wurde?“
„Wenn Sie Assets für Ihr Spiel mithilfe einer KI-Plattform erstellen, besitzen Sie rechtlich gesehen keine dieser Urheberrechte. Wenn Sie das Spiel versenden würden, könnte jeder diese Assets nutzen und in ein anderes Spiel einfügen, und es gäbe keine Rechtsgrundlage, um sie zu stoppen. Das Gesetz würde sagen: ‚Nun, eigentlich besitzen Sie nicht das Urheberrecht.‘“ „“
Einige Spielestudios erstellen ihre eigenen KI-Plattformen, um diese Probleme zu lösen, aber das ist zeitaufwändig und teuer. Für kleine Spieleunternehmen, die sich für Open-Source-KI-Tools interessieren könnten, überwiegen laut Dr. Thompson derzeit die Risiken die Vorteile.
„Ich denke, es ist wichtig, dass wir einen Schritt zurücktreten und die größeren Auswirkungen betrachten“, sagt er.
„Das wird nicht über Nacht gelöst. Das heißt nicht, dass generative KI-Tools nicht intern in Studios auf wirklich neue und interessante Weise eingesetzt werden, aber ich glaube nicht, dass es das Nirvana sein wird, das sich die Leute vorstellen.“
Daniel Wood, Co-CEO von UKIE, sagte gegenüber der BBC: „Die Videospielbranche ist immer auf dem neuesten Stand der Technik, daher nutzen wir KI bereits in vielen Bereichen, darunter Produktion, Kunst, Interaktion mit Spielcharakteren und Community-Management, um unseren Spielern spannendere und ansprechendere Erlebnisse zu bieten.“
„Während UKIE und die gesamte Branche sich weiterhin mit Themen wie Urheberrecht und den sich schnell ändernden Qualifikationsanforderungen von Spieleunternehmen befassen werden, verspricht das zukünftige Potenzial der KI viele spannende Möglichkeiten für unsere Branche.“
Für weitere Gaming-Geschichten hören Sie sich „Press X“ an, um sich über BBC Sounds zu informieren.
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