Eine neue App für iPhone und iPad ermöglicht es Besitzern von DualSense-Controllern, verschiedene Feedback-Konfigurationen für die Starttasten des Controllers anzupassen und mit ihnen zu experimentieren.
DualSense, das jeder PS5 beiliegt, führt mehrere neue Funktionen ein, wie zum Beispiel adaptive Trigger, die die Spannung der Zurück-Tasten anpassen, sodass sie beim Spielen einfacher (oder schwerer) zu drücken sind.
Während einige Spiele von adaptiven Triggern profitieren, gibt es keine offizielle Möglichkeit, DualSense auf PS5 manuell zu testen und einzustellen. Zum Glück ist die PS5-Controller-Player-Test Die App macht genau das und lässt Sie unter anderem an den verschiedenen Triggereffekten Ihres DualSense-Controllers herumbasteln.
Sie müssen Ihren DualSense-Controller mit dem Mobilgerät verbinden, um loszulegen. Danach ist es ganz klar. Die Benutzeroberfläche ist unkompliziert und bietet Ihnen Zugriff auf einige Dinge, wie die Akkulaufzeit des Controllers, die Möglichkeit, die Lichtfarbe des DualSense-Controllers zu ändern und natürlich mit den Auslösern herumzuspielen.
Die Triggeroptionen selbst sind mächtig. Sie können Vibration, Feedback und Waffen-Feedback der L2- und R2-Trigger auf der Konsole testen. Wenn Sie beispielsweise das Vibrationsfeedback an den Triggern testen möchten, können Sie die Ausgangsposition oder das Gewicht, das Sie zum Anschlagen der Trigger benötigen, bis sie reagieren, sowie die Frequenz des Vibrationseffekts anpassen. Und es gibt individuelle Schaltflächen für jeden Trigger. Wenn Sie also verschiedene Einstellungen für einen der Trigger testen möchten, müssen Sie nur auf die entsprechende Schaltfläche klicken, wie in der Abbildung oben für Ihre bevorzugte Vortesteinstellung gezeigt.
Es ist ein interessanter Blick auf die riesige Menge an Optionen, mit denen Entwickler auf den neuen Konsolen spielen können. „Ich wollte schon immer testen und mit den Auswirkungen des Einschaltens der verschiedenen Dualsense herumspielen“, sagte Rehab Mahboob, der 20-jährige App-Entwickler. „[B]Nicht viele Spiele verwenden es, und wenn doch, ist es nicht anpassbar.“
Die App kostet 1,99 US-Dollar und ist im App Store mit Unterstützung für iPhone und iPad erhältlich, obwohl beide iOS/iPad OS 14.5 oder höher benötigen, um die App zu verwenden. In der Liste steht auch Mac-Unterstützung, obwohl Sie einen Mac benötigen, der mit dem M1-Chip von Apple betrieben wird. Obwohl es nicht geplant ist, die App auf Android zu bringen, sagte Mahboob gegenüber IGN, dass er lernen möchte, wie man für Android programmiert.
Taylor ist Associate Technology Editor bei IGN. Du kannst ihr auf Twitter folgen Tweet einbetten
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