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Netflix kauft Boss Fight Entertainment, weil es das Gaming-Geschäft aufbaut

Netflix kauft Boss Fight Entertainment, weil es das Gaming-Geschäft aufbaut

Netflix gab am Donnerstag bekannt, dass es Boss Fight Entertainment, ein kleines unabhängiges Videospielstudio mit Sitz in Allen, Texas, kauft, da das Video-Streaming-Unternehmen in den lukrativen Videospielmarkt drängt.

Die Übernahme von Boss Fight, einem Entwickler von Handyspielen mit 130 Mitarbeitern, ist die dritte Übernahme von Netflix, seit Netflix im vergangenen Sommer die Spielebranche ins Visier genommen hat. Das Unternehmen kaufte im September ein Studio namens Night School und in diesem Monat Next Games. Netflix hat nicht gesagt, wie viel es für den Bosskampf bezahlt hat.

Netflix hat weitaus weniger Entwicklungsstudios als Unternehmen wie Microsoft und Sony, die Spielkonsolen und Erfolgstitel wie Halo und Spider-Man produzieren. Die Übernahmen waren enger gefasst.

Aber die Deals deuten auf die neue Strategie von Netflix hin, die darauf abzielt, zu seinen Konkurrenten aufzuschließen. Sogar Google und Amazon, die ebenfalls zwei große Technologieunternehmen sind, die versuchen, in die Gaming-Welt einzudringen, haben einen Vorsprung auf Netflix.

Mike Verdo, der eingestellt wurde, um den Gaming-Push bei Netflix zu leiten, nachdem er bei Facebook und Electronic Arts gearbeitet hatte, sagte, Netflix beabsichtige, sich durch die Nutzung der Markenattraktivität seiner Shows, die in Spiele umgewandelt werden können, zu differenzieren. Ein Spiel, das auf dem Erfolg von Netflix basiert, kann Spieler interessieren, nur weil es den Namen erkennt, auch wenn Netflix noch keinen soliden Ruf für die Herstellung beliebter Spieletitel hat.

Netflix-Führungskräfte glauben, dass das Unternehmen eine Verbindung zwischen beliebten Streaming-Shows und verwandten Spielen „und den Geschichten, die sie zwischen den Staffeln oder zwischen den Filmen lieben, herstellen kann“, sagte Verdo in einem Interview. Er sagte, Netflix werde schließlich neue und originelle Spiele entwickeln, anstatt sich ausschließlich auf den Kauf von Spielen zu verlassen, die von Drittstudios hergestellt wurden.

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Andere große Technologieunternehmen erlitten frühe Ausfälle bei Spielen. Die ersten Spieleangebote von Amazon stießen auf breite Kritik, und Google ließ letztes Jahr nach großen Versprechungen die Entwicklung eigener Spiele fallen.

Herr Verdo sagte, die Expansion von Netflix werde langsam und vorsichtig erfolgen. Vergleichen Sie es mit den Kämpfen des Unternehmens, bevor er endlich Erfolg in ausgestrahlten Fernsehserien wie „House of Cards“ und „Orange Is the New Black“ hat.

„Es hat eine Weile gedauert, bis das Unternehmen an den Punkt kam“, sagte er, „wo diese Originalshows gerade ausbrachen und ich das Versprechen von Originalinhalten und das Versprechen sah, in diesem magischen Moment zu streamen.“