während AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) Spatial Upscaling-Technologie, die letzte Woche eingeführt wurdeNVIDIA setzt sich mit Deep Learning Super Sampling (DLSS) nicht auf seine sprichwörtlichen Lorbeeren. Wie vor ein paar Stunden von Reddit-Benutzer Reinhardovich entdeckt In den Dokumentationshinweisen zu Unreal Engine 5 DLSS wird der Ultra Quality-Modus getestet.
Modus | Beschreiben | Entscheidungshilfe | GPU-Unterstützung |
ausschalten | Schaltet DLSS aus. | Nicht verfügbar | Nicht verfügbar |
super leistung | Bietet die höchste Leistungssteigerung. Nur für 8K-Wiedergabe empfohlen. | alle Entscheidungen | Alle RTX-GPUs |
Performance | Bietet eine höhere Leistung als der ausgewogene Modus. | alle Entscheidungen | Alle RTX-GPUs |
ausgewogen | Bietet sowohl optimale Leistung als auch Bildqualität | alle Entscheidungen | Alle RTX-GPUs |
Qualität | Bietet eine höhere Bildqualität als der ausgewogene Modus. | alle Entscheidungen | Alle RTX-GPUs |
gehobene Qualität* | Bietet die höchste Bildqualität. | alle Entscheidungen | Alle RTX-GPUs |
Das Sternchen warnt Unreal Engine 5-Entwickler, dass dieser DLSS-Modus ein „Platzhalter für zukünftige Feature-Updates“ ist und daher für den Endbenutzer noch nicht aktiviert werden sollte. Es ist jedoch wahrscheinlich eine gute Sache, da der Quality-Modus derzeit 66,6% der Eingabegenauigkeit erhöht, während der FSR tatsächlich mit dem Ultra-Quality-Modus ausgestattet ist, der die 77% der Eingabegenauigkeit erhöht.
Der Reddit-Benutzer stellte auch fest, dass die mit Unreal Engine 5 gelieferte Version des DLSS 2.2.9 ist, die neuer ist als alle, die wir zuvor gesehen haben (Rainbow Six Siege und LEGO Builder’s Journey haben beispielsweise Version 2.2.6). . und damit, Alexander Battaglia von Digital Foundry hat schnell getestet, dass neuer nicht unbedingt besser bedeutet, da DLSS 2.2.9 Schatten viel schlechter zu handhaben scheint als 2.2.6 oder sogar 2.1.66 (die mit DOOM Eternal gebündelte Version).
Dies liegt wahrscheinlich daran, dass DLSS 2.2.9 noch nicht wirklich für den allgemeinen Gebrauch bereit ist. Es ist jedoch klar, dass NVIDIA DLSS ständig verbessert, und wir erwarten, dass AMD dasselbe mit FSR tut. Die Ergebnisse können den Spielern nur nützlich sein.
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