Wenn Sie Zelda: Tears of the Kingdom gespielt haben, werden Sie feststellen, dass der Schwierigkeitsgrad der Feinde im Laufe des Spiels allmählich zunimmt.
Es stellt sich heraus, dass dies an einem geheimen Levelsystem im Spiel liegt, das nicht explizit enthüllt wurde.
YouTuber Austin John Plays hat ein neues Video veröffentlicht, das sich mit einigen Details dieses Systems befasst (danke fürs Erkennen, IGN).
Ein Großteil seines Wissens stammt von Breath of the Wild-Dataminern. Kingdom’s Tears scheint ein ähnliches, wenn auch komplexeres System zu verwenden.
Wie im vorherigen Spiel erhält Link für jeden besiegten Feind eine festgelegte Menge an Erfahrung, die jedoch nur für die ersten 10 eines beliebigen Feindtyps zählt. Auch Bosse bringen viel Erfahrung mit.
Sobald Link eine bestimmte Erfahrungsschwelle erreicht, erscheinen fortgeschrittenere Feinde in der Welt – rote Moblins werden beispielsweise blau. Darüber hinaus werden auch stärkere Waffen erscheinen.
Dies ermöglicht es Nintendo, in beiden Spielen basierend auf dem Fortschritt des Spielers einen stetig steigenden Schwierigkeitsgrad bereitzustellen und seine Bemühungen entsprechend zu belohnen. Dies bedeutet auch, dass es möglich ist, bessere Waffen auf der Welt zu finden, indem man wiederholt mächtige Feinde, aber keine Bosse, besiegt.
Austin John Blaze weist darauf hin, dass nicht alle Feinde mit dem Fortschritt skalieren, und nennt als Beispiel bestimmte Soldaten-Builds auf Great Sky Island, was Sinn macht, da dies der Eröffnungsbereich ist. In den Schreinen des Testgeländes, in denen Link seiner Ausrüstung beraubt wurde, gibt es ebenfalls Feinde, die nicht erklimmen können.
Es gibt auch einige andere Messregeln an. Beispielsweise verbessern sich die am Hinox angebrachten Waffen manchmal, wenn sich das Level des Hinox selbst nicht verbessert. Außerdem skalieren die Waffen, die Link durch Scherben in der Tiefe erhalten, mit dem Fortschritt, was sie zu einem nützlichen Ort für die Suche nach hochstufiger Ausrüstung macht.
Es ist wichtig anzumerken, dass Austin Jon Blaze diese Beobachtungen in Tears of the Kingdom auf der Grundlage von Erkenntnissen aus Breath of the Wild gemacht hat. Darüber hinaus sind keine genauen Zahlen zu den gesammelten Erfahrungspunkten bekannt.
Dies ist jedoch ein nützliches Wissen für Spieler, die ihren Fortschritt im Spiel maximieren möchten.
Es wird auch für schnelle Läufer nützlich sein – das Spiel ist bereits in weniger als einer Stunde abgeschlossen.
Das vollständige Video von Austin John Blaze können Sie sich unten ansehen.
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