Wer hat das kommen sehen? Als eigenständige Show für die Borderlands-Serie nimmt Tiny Tina’s Wonderlands eine der bezauberndsten Figuren aus ihrer Welt und lädt uns in eine Wendung im Dungeon- und Drachenstil ein. Die Idee ist zweifellos attraktiv. Stellen Sie sich die FPS-Mechanik von Borderlands aus der Perspektive der Tabletop-Kampagne Dungeons and Dragons vor, und Sie sind auf dem richtigen Weg. Aber im Kern suchen wir immer noch nach einer Erweiterung derselben Unreal-Engine-Technologie, die die Grundlage von Borderlands 3 bildet.
In technischer Hinsicht hat Tiny Tina’s Wonderlands ein paar zusätzliche Wendungen. Im Gegensatz zum Durchstreifen der offenen Welt in den Haupt-Borderlands navigieren wir hier mithilfe einer Weltkarte im Tabletop-Stil durch die Hauptregionen. Es ähnelt seltsamerweise den JRPG-Weltkarten der alten Schule, auf denen Sie eine stark verzerrte Version Ihres Charakters zwischen den Missionen führen. Ein paar Tricks im Unreal Engine-Set helfen auch, die Idee zu verkaufen: Eine dichte Schärfentiefe erzeugt einen schönen Tilt-Shift-Shooting-Effekt – eine weitere Erinnerung daran, dass Sie eine Figur auf einer Tischplatte sind. Sie werden Flaschenverschlüsse und Anstecknadeln überall verstreut sehen, und das Ganze ist eine schöne Abkehr von der typischen Borderlands-Annäherung an die offene Welt. Auch hier braucht man keine Fahrzeuge. Infolgedessen haben sich Missionen stärker auf das Design konzentriert. auch linearer; Sobald Sie sich in einem Gebiet befinden, haben Sie einige seitliche Bewegungen innerhalb der Karte zu erkunden – aber diese Erlebnisse sind oft ansprechender, wie z. B. thematische Rummelplatztouren.
Die PS5 und Series X bieten zwei Grafikmodi: einen 4K-Auflösungsmodus mit 60 fps (mit einem dynamischen Fenster von 1800p bis 2160p) zusammen mit einem Leistungsmodus mit niedriger Auflösung, der die Unterstützung von 120 fps auf diesen Konsolen mit angeschlossenem rechten Bildschirm freischaltet. Die S-Serie hat nur einen Modus, der auf 60 Bilder pro Sekunde abzielt, wobei die Größe von 960p auf 1440p geändert wird – was einen deutlichen Schärfeverlust bedeutet. Die Grafikfunktionen sind bei High-End-Geräten gleichermaßen aufeinander abgestimmt, obwohl in der S-Serie Grasdichte und Schattenqualität im Vergleich reduziert sind. An der Oberfläche hat man das Gefühl, dass die S-Serie wieder überhitzt wurde, aber isoliert betrachtet hat sich die Erfahrung dennoch ausgezahlt – und die Leistung schlägt höhere Einstellungen in einem Titel wie diesem.
Beim Vergleich der Auflösungsmodi auf PS5 und Seriex X sind Bildraten im Allgemeinen akzeptabel, wenn 60 fps als Ziel verwendet werden. Auf jeder Konsole werden Sie das gelegentliche Flackern der Fünfziger Jahre bemerken – gerade wenn Alpha-Effekte den Bildschirm füllen oder sogar wenn Sie die Kamera schnell drehen. Es ist nicht das Worst-Case-Szenario, aber diese Tropfen fallen in der Hitze des Geschehens auf. Dies gilt für PS5 und Series X gleichermaßen. Die S-Serie dürfte in ihrem Leistungsprofil insgesamt weniger stabil sein. Bildraten sind im Allgemeinen akzeptabel, aber Einbrüche im Bereich von 50 bis 60 fps sind häufiger und langlebiger als bei Premium-Konsolen.
Wenn Sie den Fokus auf den Performance-Modus der Serie X/PS5 verlagern, gibt es hier eine interessante Falte, da diese Option je nach angeschlossenem Monitor tatsächlich zwei verschiedene Erfahrungen bietet. Die Zielauflösung sinkt auf 1080p gesperrt, was im Wesentlichen konstante 60 fps auf einem 60-Hz-Bildschirm ermöglicht. Denken Sie daran, dass dies eine „nukleare“ Option ist, um den ganzen Tag über ein reibungsloses und konsistentes Erlebnis zu gewährleisten. Es ist tatsächlich sehr nützlich für die Split-Screen-Option, die traditionell sowohl für die CPU als auch für die GPU anstrengender ist. Wenn Sie also die Auflösung auf 1080p verringern, erhalten PS5 und Seriex X die Last, um Konsistenz bei 60 fps bereitzustellen.
Die Art des Performance-Modus ändert sich, wenn die Konsole an einen 120-Hz-Monitor angeschlossen ist. Solange auch am Frontend der Konsole 120 Hz angegeben sind, wird die Framerate über den PS5- und Series-X-Performance-Modus freigeschaltet. Aber in der Praxis? Erwarten Sie einen Gesamtbereich von 80–120 fps auf PlayStation 5 und einen etwas höheren Bereich von 90–120 fps auf Xbox Series X. Diese Art von Ausgabe zeigt immer noch ein bemerkenswertes Urteilsvermögen, aber hier kommt die Unterstützung für variable Bildwiederholfrequenz (VRR) ins Spiel. ) a großer Unterschied. Dies im Singleplayer-Modus – und ja, unter Berücksichtigung des Splitscreens öffnet sich das Leistungsfenster je nach Intensität des Elfmeterschießens ziemlich weit.
Ein letztes Wort zu den Ladezeiten: Die X-Serie mag aufgrund höherer Gesamtbildraten und VRR-Unterstützung einen Vorteil bei 120 Hz haben, aber wie Borderlands 3 hat die PS5 einen Vorsprung bei den Ladegeschwindigkeiten. Es dauert acht Sekunden, um von der Tabletop-Karte zum Queen’s Gate-Bereich zu gelangen, damit PS5 geladen werden kann, gegenüber etwa 11 Sekunden auf beiden Xbox-Konsolen. Alle drei bieten insgesamt relativ kurze Download-Geschwindigkeiten, obwohl die PS5 die Xbox-Konsolen erneut übertrifft.
Letztendlich ist Tiny Tina’s Wonderlands eine überraschende Weiterentwicklung des Borderlands-Konzepts. Gearbox nutzt seine Chance, den Humor in eine neue Fantasy-Umgebung zu bringen, die Weltkarte ist charmant, und Verbesserungen im Dungeons-and-Dragons-Stil heben sie vom üblichen Borderlands-Ansatz ab – aber lassen Sie uns klarstellen, dass dies im Kern immer noch Borderlands ist. Dies erstreckt sich auf die technischen Daten und das Leistungsprofil auch bei 120 fps. Der Mangel an Optionen der Serie S ist immer noch ein kleiner wunder Punkt und ich wünschte, wir hätten eine andere Option gesehen, um Leistung zu sparen, selbst wenn dies bedeutete, die Auflösung oder mehr visuelle Einstellungen zu verringern. Was Series X vs. PlayStation 5 angeht? Beide Versionen sind sehr zu empfehlen – stellen Sie nur sicher, dass Sie den Performance-Modus nutzen, um das Beste aus Ihrem Split-Screen-Gameplay herauszuholen.
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