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Todd Howard sagt, dass eine reibungslose Raumfahrt „nicht so wichtig“ für Starfield-Spieler ist

Todd Howard sagt, dass eine reibungslose Raumfahrt „nicht so wichtig“ für Starfield-Spieler ist

Starfield wird es den Spielern nicht erlauben, reibungslos von der Oberfläche der Planeten in den Weltraum zu fliegen.

Todd Howard, Game Director, sprich mit IGN Und geben Sie mehr Details über das Spiel – einschließlich Die Länge ihrer Hauptquest.

Auf die Frage, ob Spieler reibungslos in den Weltraum fliegen können, sagte Howard jedoch, dass die Funktion „nicht wirklich wichtig für den Spieler“ sei, um die erforderliche zusätzliche technische Arbeit zu rechtfertigen.

Die Leute fragten: „Können Sie das Schiff direkt zum Planeten fliegen?“ Nein, wir haben schon früh im Projekt entschieden, dass die Oberfläche eine Realität ist, und wenn man dann im Weltraum ist, ist das eine andere Realität.“

Die Kommentare sind interessant, da viele Vergleiche zwischen Starfield und dem anderen Weltraumspiel No Man’s Sky gezogen werden, in dem Spieler das Universum nahtlos erkunden können.

Howard beschrieb auch die Schlacht der Schiffe in Starfield als von der FTL und MechWarrior beeinflusst.

„Es gab viele Weltraum-Simulationsspiele, die wir mochten, Weltraum-Shooter-Spiele aus den 90ern“, sagte er, aber das Team von Starfield wollte „ein Gefühl haben [like] etwas Einzigartiges.“

Starfield hatte ihn Tolle Spielveröffentlichung Auf Xbox und Bethesda Showcase – hier fortfahren All das wurde gezeigt.

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