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Valve reduziert Steam Deck-Shader-Caches und lässt mehr Platz für Spiele

Valve reduziert Steam Deck-Shader-Caches und lässt mehr Platz für Spiele

Durch die Aktualisierung des Open-Source-Videotreibers des Steam Decks werden die Cache-Dateien Ihres Handhelds um mehr als die Hälfte reduziert.

Dies ist gem Computerspieledie besagt, dass dieses Update die Dateigröße um „ungefähr“ 60 Prozent reduzieren wird.

Nur kurz für diejenigen, die wie ich nicht so technisch versiert sind wie die anderen: Steam Decks gibt es in bestimmten Größen in Bezug auf den internen SSD-Speicher. Allerdings sind diese nicht besonders groß – allerdings lässt sich der Speicher durch microSD-Karten erweitern. Da Valve jetzt plant, die Größe des Shader-Cache zu reduzieren, wird dieses Update mehr Platz für Spiele auf der Konsole schaffen.

Valve feierte kürzlich den ersten Geburtstag des Steam Decks.

Nun zum technischen Chat. Im Wesentlichen gibt es ein bevorstehendes Steam OS-Update, das eine neue Iteration des Mesa-Grafiktreibers, Version 23.1, enthält. dieser Fahrer[re-implements] RADV-Pipeline-Cache basierend auf dem beliebten vk_pipeline_cache“, eine Änderung, die die Größe der von Steam OS verwalteten Spiel-Shader-Cache-Datei reduzieren sollte.

Pierre-Loup Griffis von Valve sagte gegenüber PC Gamer, dass er erwartet, dass vorgefertigte Shadow-Caches die Dateigröße um „60 Prozent“ reduzieren werden.

Griffais fügte jedoch hinzu, dass dies nicht unbedingt für alle Spiele auf Ihrem Laptop gelten würde, da das Update „an der Größe der konvertierten Video-Repositories nichts ändern wird, die im Benutzer auch mit ‚Pre-Shader-Cache‘ gekennzeichnet sind Schnittstelle.“ Also, etwas zu beachten, wenn Sie immer noch nach Möglichkeiten suchen, Platz auf Steam Deck freizugeben.

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