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Virtual-Reality-Modelle zeigen überraschende und entscheidende Forschungstrends für Facebook auf

Virtual-Reality-Modelle zeigen überraschende und entscheidende Forschungstrends für Facebook auf

vor kurzem, geprüft Poste ein Video über alles Praktische Zeit mit Meta VR-Headset-Modellen (Das heißt, Facebook) und es gibt einige wirklich interessante Teile. Das Video selbst ist über eine Stunde lang, aber wenn Sie sich hauptsächlich für technische Blickwinkel interessieren und warum sie für VR so wichtig sind, lesen Sie weiter, denn wir werden jeden der wichtigsten Forschungspunkte hervorheben.

So dumm es vielen von uns erscheinen mag, ein soziales Netzwerk zu haben, das die Entwicklung sinnvoller virtueller Realität vorantreibt, man kann nicht sagen, dass sie es nicht ernst nehmen. Es ist auch erfrischend zu sehen, wie beide Prototypen von einem Forscher demonstriert werden, der begeistert über seine Arbeit spricht. Der große Traum ist es, herauszufinden, was es braucht, um den „Visual Turing Test“ zu bestehen, was bedeutet, Bilder einzureichen, die der physischen Realität ebenbürtig sind. Einige dieser entscheidenden Elemente mögen ein wenig überraschen, da sie in Richtungen gehen, die über Genauigkeit und Sichtfeld hinausgehen.

Demonstration eines starren Gleitsichtglases mit 32 separaten Fokusstufen.

in 9:35 im VideoUnd die [Douglas Lanman] Bietet an [Norman Chan] Wie wichtig variable Schwerpunkte Es soll ein gutes visuelles Erlebnis bieten, gefolgt von einer Überprüfung aller verschiedenen Prototypen, die sie verwendet haben, um dies zu erreichen. Derzeit zeigen VR-Headsets Bilder nur auf einer Fokusebene an, was aber unter anderem dazu führt, dass die Annäherung eines virtuellen Objekts an das Auge unscharf wird. (Übrigens finden Senioren diesen Teil nicht allzu seltsam, weil es eine häufige Nebenwirkung des Alterns ist.)

Die Lösung besteht darin, den Fokus basierend darauf zu ändern, wohin der Benutzer schaut, und [Douglas] Es zeigt all die verschiedenen untersuchten Ansätze: von Aktuatoren und Aktuatoren, die die Brennweite eines Bildschirms mechanisch ändern, bis hin zu einer Festkörperlösung aus gestapelten Elementen, die Licht basierend auf ihrer Polarisation selektiv konvergieren oder streuen können. [Doug]Sein Stolz und seine Aufregung sind spürbar, und er geht in alles ins Detail.

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bei 30:21Und die [Yang Zhao] Er erklärt die Bedeutung hochauflösender Displays und spricht auch über Linsen und Optiken. Interessanterweise ist die ultraklare Textanzeige, die durch einen hochauflösenden Bildschirm ermöglicht wird, nicht das, was ich am Ende eingefangen habe [Norman]mehr Aufmerksamkeit. Als hohe Auflösung und variabler Fokus kombiniert wurden, waren es die Textur auf den Kissen und die Lebendigkeit der Wandkunst und Muster an den Wänden [Norman] Er stellte fest, dass er nicht aufhören konnte zu forschen.

Nächste Es ist 39:40 Es ist etwas wirklich Interessantes, es zu zeigen [Phillip Guan]. Das Virtual-Reality-Headset muss Softwarekorrekturen für Verzerrungen anwenden, und es stellt sich heraus, dass diese Korrekturen komplex sein können. Das Bild wird nicht nur etwas verzerrt, wenn es durch das Objektiv geht, sondern diese Verzerrung die Veränderungen In der Natur kommt es darauf an, wohin das Auge blickt. All dies muss in der Software debuggt werden, um ein High-Fidelity-Erlebnis zu erzielen, aber die eigentliche Hürde besteht darin, auf die Erstellung eines physischen Prototyps zu warten, und dies wird dadurch erschwert, dass verschiedene Personen leicht unterschiedliche subjektive Verzerrungserfahrungen haben. Um das zu erwähnen, [Phillip] Es zeigt ein Gerät, das dazu bestimmt ist, verschiedene physische Kopfhörerdesigns (einschließlich Objektive und verschiedene Benutzer) in der Software genau zu simulieren, sodass verschiedene Designs untersucht werden können, ohne dass tatsächlich etwas erstellt werden muss.

Der endgültige Prototyp – aus Gründen, die bald klar werden, Starburst genannt – Es wird um 44:30 Uhr gezeigt Es zeigt die Kraft von echtem HDR. Es ist das schwierigste Aussehen, aber dies liegt hauptsächlich an der Anwesenheit von Autoscheinwerfern als Rücklichter. Der Zweck ist nicht, die Benutzer zu blenden, sondern etwas Wichtiges zu präsentieren, das fehlt. Warum ist eine höhere Helligkeit so wichtig? Die Antwort ist einfach: Die Lichtverhältnisse in der realen Welt übersteigen bei weitem alles, was ein moderner Monitor (oder ein VR-Headset) liefern kann. Das bedeutet, dass das Licht in der virtuellen Realität nur so aussieht wie ein Bild aus dem Rampenlicht. Es wird nie wirklich aussehen hellNicht so, wie deine Augen und dein Verstand das Wort wirklich testen. Wenn Kopfhörer ein echtes HDR-Erlebnis liefern können, wird sich das ändern, und genau das bietet dieser Prototyp.

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Dieser Trend wird eindeutig sehr ernst genommen, und es mag überraschen, dass die Bereitstellung eines überzeugenden visuellen Erlebnisses weit über eine höhere Auflösung und ein breiteres Sichtfeld hinausgeht. Alle wirklich guten VR-Ideen könnten in den 60er Jahren entstanden seinAber dieses Video ist eine großartige Demonstration dessen, was in die strenge wissenschaftliche Arbeit einfließt, um herauszufinden, wie man ein Problem löst.